monome




desde hace varios meses me ha llamado la atención el controlador monome, que sirve para secuenciar y controlar música y video, un diseño minimalista donde la madera, metal y la luz en los botones de goma, se unen para formar un aparato, sencillamente atractivo.

la verdad no sé como funciona, y todo lo que sé del aparato es meramente virtual, pero lo que realmente me atrae es la manera en que es producido.

monome creado por Kelli Cain and Brian Crabtree es un aparato que se hace un una linea de producción totalmente independiente y de forma manual. y aparentemente no pasa de mas 5 personas quienes elaboran los controladores entre ellos sus creadores.


http://monome.org/

google earth en tampico

pasé por la av. ejercito mexicano y vi un automovil sedán con una especie de torre en el techo, enseguida vi el logo de google, y emocionado salude a la cámara, jejeje, así es google earth se encuentra en tampico haciendo los recorridos de las calles de la ciudad, muy pronto las podremos ver a 360 grados en la red, si ven el automovil ponganse guapos saluden a la cámara,

betamax


ultimamente, en el trabajo he estado transfiriendo videos beta a DVD, y lo que he notado es su excelente calidad a pesar de ser un formato obsoleto y de permanecer por mucho tiempo guardado mantiene la nitidez de su imagen. es bastante divertido observar videos de los mediados de los 80 (acaso tendría un par de años de edad o ni siquiera había nacido) y ver como era la gente, la ciudad, los carros.

pero el beta ¿como surgió, como nació? le di una leída del betamax en el wikipedia, y les recomiendo que lean su historia, es muy interesante saber que un formato de videocinta que apareció primero gracias a sony corporation tenía mejor calidad que su futura competencia el VHS que lo desarrollaría JVC, la única gran ventaja que ofrecía este era su duración, de hecho en la grabadora de betamax podías grabar un programa mientras cambiabas de canal (algo así como el primer Tivo), y por supuesto que demandaron a sony por permitir la comercialización de la primer grabadora en beta, como siempre ha sucedido.

una dura pelea de mercado se vivió en la transición de los 80 a los 90 por dejar un solo formato en las tiendas y que al final de los 90 sería desplazado por el Digital Versatile Disc. algo bastante similar a la reciente pelea por el siguiente formato de video digital, Bluray vs. HDDVD en la cual esta vez sony (bluray) resultó triunfador contra samsung, el punto decisivo fue según por la salida del playstation 3 en el cual sus juegos se desarrollan por medio de bluray (este ultimo dato lo saque de la película "tropic thunder" no se si sea fuente verídica pero me sonó bastante lógica).

en fin, yo digo que una vez mas la historia se repite en la tecnología al igual que sus peleas por dominar el mercado.

bocetos


encontré los bocetos de dos de las animaciones que he hecho, "poolpo" y "Hi!BA" que por cierto de este ultimo en la calle vi un graffitti escrito exactamente igual, (yo no lo hice) el nombre me lo inventé para decir jaiba con palabras en inglés. le sacaré una foto cuando pueda al graffitti. también dibujé una anguila o morena(no sé que sea), y una medusa, muy pronto las desarrollaré, para una animacion.

frase de la semana

Soy dueño de lo que callo y esclavo de lo que hablo.

Sigmund Freud.

stop motion dentro de un stop motion

buen video. cuanto se habrá tardado?, bueno creo quee mi stop motion terminara en el 2018.

mas allá de la realidad

conversando con algunas personas de ciencia ficción y cine en general, notamos una relación entre los proyectos cinematográfico y nuestra realidad como seres humanos.

aún las historias que se desarrollan en otros mundos u otras galaxias, ó tiempos, etc. tienen una influencia tanto en su creacion, tiempo-espacio, ó en la vida diaria de nuestra realidad como una especie que usa la "razón" y la "inteligencia".

pero, que hay de la realidad virtual como afecta a nuestra realidad "real".
y para no entrar en temas filosóficos mas densos como el de matrix, de que es lo "real", definiré "realidad" "como el "uso de la razón humana en tiempo presente", pero aún la realidad virtual sucede en tiempo "real". y entramos en otro dilema de percepción.

me di a la tarea de investigar que rayos es la realidad virtual, y escribiendo: "mas allá de lo que vemos" en el google encontré un sitio (mas adelante les dejo el link) que me pareció bastante interesante, ellos explican el concepto de realidad aumentada, y esta no es una definición de la realidad virtual, de hecho no tiene acercamiento a la "realidad virtual" si no, que es una tecnología bastante usada en la "realidad actual", y un ejemplo de realidad aumentada es el tagging, o id tag, que lo usamos con cierta regularidad dentro del facebook para taggear a nuestros amigos en las fotos, google maps con los nombres de calles, y lugares, es decir la realidad aumentada no es mas que lo existente en el tiempo y espacio, dentro de un medio virtual con datos y metadatos que aumentan la informacion "real", y que de alguna manera afectan el tiempo presente real.

bueno bastante confuso pero les dejo aqui el link del video, tanto en concepto, como en material gráfico y audiovisual es bantante bueno.

http://www.tucamon.es/contenido/realidad-aumentada-mas-alla-de-lo-que-vemos

y según wikipedia, realidad virtual es:

un sistema o interfaz informatico que genera entornos sintéticos en tiempo real, una representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.

entonces que es mas real que lo real, ¿la realidad aumentada?

termino el post con una frase que escribió adam jones guitarrista de TOOL,

En realidad no vemos con los ojos. Los ojos ven el mundo creado por el cerebro. No es una predicción, no es una especulacion filosófica, solo una verdad cientifica.

(gracias por leer este post confuso)






proyecto 2501

como sabrán, son vacaciones de primavera, y he aprovechado un poco de ese tiempo para dedicarlo en un pequeño proyecto inspirado en una escena del el anime que anteriormente he hablado (ghost in the shell), el nombre surge del mismo anime, lo recordarán quienes lo han visto, bueno aquí les dejo.

j.j abrams

me considero fan de todo lo que ha hecho j.j. abrams, y actualmente me tiene enganchado con su nueva creación, "the fringe", que la pasan por warner los martes a las 10 le sdejo el link de su pagina viral, noten que el pi, y la secuencia de fibonacci tienen mucho que ver en la serie

http://www.1.61803398874989484820458683436563811.com

stop motion

perdón, ya tenía rato sin escribir debido a una buena carga de trabajo, pero aquí estamos, sin dejar de fluír, jeje. y pensandolo bien, ahora creo que es muy importante tener proyectos personales, aparte del trabajo. tener proyectos personales ayuda, a estar "forma", tanto mental, como emocional. y este blog es uno de mis proyectos personales, que en conjunto con hacer animaciones es algo que me libera y quita mucha carga emocional.

otro proyecto personal surgió hace mes y medio aproximadamente, trabajando en un pequeño corto audiovisual en tecnica stop motion, (animación cuadro por cuadro) por medio de fotografías. y me estoy dando cuenta que es una tecnica complicada dependiendo de lo que se kiere lograr.

mi perspectiva del proyecto es lograr recorridos rapidos en distintos lugares. según yo, quiero que dure 2 minutos, y solo llevo 14 segundos, creo que lo terminare para el 2011, jaja, bueno aqui les dejo el primer video de lo que llevo.